(资料图片)
1、敏锐贼大米天赋选择
2、测试用的天赋:
3、目前已知的关于死亡之舞的一些机制:
4、袖剑旋风触发的刀扇吃死舞增伤,不会叠加也不会重置死舞,后续第一个主动刀扇也不重置
5、影分身分3段伤害,第一段即时伤害吃当前增伤效果,后续2段伤害吃动态增伤(如:在60%增伤下打出影分身,此时增伤叠加到70%,影分身第二段伤害享受70%增伤;再打出一个刀扇,增伤叠加到80%,影分身的最后一段伤害享受80%增伤),故必须在影舞结束和死舞增伤重置前打出
6、冷血目前无法使影分身所有伤害爆击
7、影舞内打出重复技能后,死舞会重置到10%(一层),重复的技能享受打出时的死舞层数。(如:在40%增伤下打出黑火药叠到50%,再打一个暗打叠到60%,此时打出的重复黑火药吃60%增伤,并在出手后重置增伤到10%)。该机制可能是bug。
8、割裂的伤害目前会叠加/重置死舞,且增生割裂的增伤结算存在问题,对穿插割裂的分析尚停留在理论阶段,待补充。
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